¿Qué es un mouse? 🖱️ ¿Para qué sirve el teclado? ⌨️ ¿Qué es el wifi? 📶 Con esta lotería, sus alumnos aprenden computación jugando: reconocen partes, conceptos y herramientas digitales de forma clara, visual y divertida. Ideal para primaria y para introducir tecnología sin hacerlo pesado. 💙✨
✅ Ilustraciones claras para reconocer partes de la computadora y tecnología cotidiana.
✅ Refuerza vocabulario digital: hardware, software e internet (sin complicarlo).
✅ Ideal para clases de computación, tutorías y proyectos escolares.
✅ Lista para imprimir y usar en minutos.
La baraja incluye 48 términos de computación. Algunos ejemplos:
Esta lotería funciona perfecto como “entrada” a computación: no empieza con teoría, empieza con curiosidad. Los niños ven la imagen, la reconocen (o la preguntan) y usted aprovecha ese momento para explicar en dos frases qué es y para qué sirve.
Además, como es juego, ellos participan sin miedo: el alumno que normalmente no levanta la mano, aquí sí se anima porque “solo está jugando”… y ahí es donde aprende.
En computación, el vocabulario se queda más rápido cuando el niño lo conecta con “algo real”. Por eso esta lotería funciona: cada carta le recuerda un objeto o una experiencia (usar internet, imprimir, guardar en USB).
En lugar de “cantar” solo la palabra, cántela con una pregunta corta:
Así logra atención + pensamiento, y no solo repetición.
Recomendada para primaria. Puede ajustarla según el grupo:
👩🏫 ¿Lista para enseñar computación sin complicarse?
Con esta lotería, sus alumnos aprenden vocabulario digital jugando, preguntando y participando,
como si fuera una dinámica de clase moderna. 💙✨
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